Jurassic War
ENRU
Играть ▶

Что удобнее, чем в оригинале

Правила остались ровно теми же, что в 1996 году. Всё ниже — про руки, а не про игру.

Сначала главное

Механика у нас строго оригинальная. Поведение юнитов, характеристики, табличные значения, урон, оружие, цены, тайминги и картинки не тронуты — они читаются из данных оригинала и считаются функциями, перенесёнными из оригинального исполняемого файла по тем же адресам. Порт добавляет удобство управления: те же приказы, но меньшим числом щелчков. Всё, что способно изменить баланс, вынесено в необязательные правила с галочкой в лобби, по умолчанию выключено, и об этом сказано отдельно.

Приказы очередью

Зажми Shift и щёлкай несколько раз: боец обойдёт точки по порядку, а не забудет предыдущий приказ. Шаг «атака» следит за живой целью, а не за клеткой, где она стояла. План рисуется на карте пунктиром с номерами — видно, что боец собирается делать.

Намеченный маршрут с пронумерованными точками
Намеченный маршрут с пронумерованными точками

Одна клавиша на всё мясо

После охоты туши лежат вразброс, и раньше каждый кусок требовал своего щелчка. T отправляет всех выделенных собрать всё в десяти клетках вокруг — по куску на бойца, начиная с ближнего; B отправляет тех, кто что-то несёт, на склад. Приказы при этом самые обычные, из самой игры.

T: каждому выделенному досталась своя цепочка «подобрать»
T: каждому выделенному досталась своя цепочка «подобрать»

Группы с видимым номером

Привязал выделение к цифре — и номер рисуется рядом с каждым юнитом группы. Видно, кто где, без беготни по карте; привязка переживает и потери, и пополнение.

Два отряда: первый выделен, у второго виден номер
Два отряда: первый выделен, у второго виден номер

Патрулирование

До десяти точек; отряд ходит по кругу, дерётся с тем, что встретил, и возвращается на маршрут. Дальше восьми клеток от маршрута он за целью не побежит, но и спиной к врагу в упор не повернётся.

Маршрут рисуется так же, как очередь приказов
Маршрут рисуется так же, как очередь приказов

Подсказки с настоящими числами

При наведении на вещь или на кнопку заказа внизу печатается, что это, что оно даёт и сколько стоит — числами из таблиц игры именно этого племени, а не из вики. Три языка: английский, русский, польский.

Подсказка печатается шрифтом игры там же, где движок пишет свои сообщения
Подсказка печатается шрифтом игры там же, где движок пишет свои сообщения

Окно карты во весь экран

Оригинал рисует окно карты 512×480 — шестнадцать клеток на пятнадцать, на сегодняшнем мониторе это замочная скважина. Кнопки лупы теперь увеличивают само окно, а не картинку: игра рисует в кадр размером с окно браузера, пиксель в пиксель, без растягивания и мыла — просто видно втрое больше земли. Боковая панель уезжает к правому краю, а мини-карта, курсор и прокрутка у края экрана едут за ней. Правила при этом не меняются никак: движок нигде не зашивал размер экрана, он честно читает его из памяти — достаточно было выдать ему кадр побольше. Страница всегда открывается в родном размере, меняют его только лупы.

Широкое окно: те же пиксели, втрое больше карты
Широкое окно: те же пиксели, втрое больше карты

Вся карта одним взглядом

Наблюдатель может отдалить карту целиком. Крайняя ступень складывает её из цветов клеток, как мини-карта, поэтому даже 256×176 обходится в 5 мс вместо 79.

Вся карта разом
Вся карта разом

Реплеи, которые не пропадают с вкладкой

Партия пишется сама, и запись уезжает на сервер прямо по ходу — она переживает закрытую вкладку, и её могут посмотреть другие. Воспроизведение точное: тот же сид, те же приказы, те же компьютерные соперники.

Список реплеев: сверху свои, снизу серверные
Список реплеев: сверху свои, снизу серверные

Соперника можно выбрать

У каждого компьютерного места в лобби выбирается сложность, характер, а теперь и мозги: скрипт или обученные сети. Это выбор соперника, а не правка правил — дерутся юниты всё так же по оригинальным таблицам.

Место, где вместо скрипта выбраны обе сети
Место, где вместо скрипта выбраны обе сети

Необязательные правила, по умолчанию выключены

Эти два пункта игру действительно меняют, поэтому каждый — галочка в лобби, а при выключенной память совпадает с оригиналом побайтово: артефакты в слотах 9-11, которые оригинал не читает, и 2000 еды в минуту каждой базе со Святилищем — для карт, где одной охотой экономика упирается в потолок.