На материке племена воевали до последней жизни, и земля была красной от крови. К войнам добавились землетрясения и бури. Уцелевшие поняли, что мирно жить там уже не смогут, и стали мечтать о земле с богатой природой и плодородной почвой. Юрский остров и есть эта земля. Все восемь племён приходят на него по очереди, каждое со своей стороны и со своей бедой за спиной.
В отличие от прочих островов, здесь две горы, а между ними лежит озеро Мечты. Остров делится на восток и запад, и во второй половине кампании это деление становится политическим.
Мифология проступает в двух местах. Перокс, бог тьмы, проиграл битву богов Эферу, богу света, был изгнан и спрятался на острове, изменив облик, и собрал себе королевство из запуганных людей — так появляется Мооспелл. Второй след — наскальная надпись, которую находят Ромак: когда-то здесь в мире жили двенадцать племён, большинство погибло в землетрясении, а после них осталось легендарное оружие, данное богом. Нынешние восемь — не первые.
Время идёт в первобытных годах: с 972-го, когда высаживаются Тирано, по 1399-й. Первые шесть стадий укладываются примерно в двести лет и рассказывают истории конкретных людей. Дальше масштаб меняется, и стадии превращаются в эпохи: блоки, войны и смены поколений.
Все войны в игре начинаются от голода. Еда — единственный ресурс, охотничьи угодья — единственная настоящая ценность, и почти каждый брифинг про экспансию объясняет её одинаково: зверь в наших угодьях кончился. Даже восстание динозавров случается потому, что динозаврам не хватило еды.