Jurassic War
ENRU
Играть ▶

Кампания по стадиям

Восемь племён, по двенадцать стадий, девяносто шесть миссий. Каждый брифинг ниже — текст самой игры; каждая карта нарисована из настоящих данных миссии в паке, а не перерисована руками.

Из чего состоит стадия

Карта

У каждого племени своя версия каждой стадии — в паке карта лежит по индексу стадия × 8 + племя, то есть карт девяносто шесть, а не двенадцать с разными углами старта. С ходом кампании они растут: первая стадия 48×48 клеток, последние — 256×176.

Заставка

Полноэкранная картина, поверх которой напечатан брифинг. Она зависит только от номера стадии, поэтому все восемь племён видят одни и те же двенадцать картин — различается текст на них.

Задача

Читается прямо из шапки брифинга: собрать еду, построить столько-то зданий, истребить названное племя, захватить святилище, добыть легендарное оружие или перебить на карте всех динозавров.

Награда

При победе игра показывает либо картину, либо ролик. Ролики есть у семи стадий (1, 3, 5, 7, 8, 11, 12), картины — у семи (2, 4, 6, 7, 8, 9, 10); у 7-й и 8-й есть и то и другое, а 12-я завершает кампанию.

Одно файлы выдают сразу: картинка концовки ищется по племени, но все восемь записей в паке указывают на одно и то же изображение. За кого ни играй, кампания кончается одним экраном.

Двенадцать заставок

Картины победы

А если проиграть

Тирано

1 Озеро Мечты

Тирано, 972 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

На Юрском острове стояли две горы, тогда как на прочих островах гора всегда одна. Между этими двумя горами лежало озеро, и звали его озером Мечты. Отгремели жестокие войны племён, и Тирано пришли на остров и заняли часть его берегов. В руках у них не было ничего, зато их уже ждали здесь звери и динозавры.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 25 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Здание для динозавров

Тирано, 974 год первобытной эры

  • Построить три казармы
  • Построить три здания для велоцирапторов

Тирано, осевшие у озера, задумали вывести бойца посильнее. Они начали строить склады, чтобы хранить еду, и здания, где выращивают и обучают велоцирапторов. В охоте на зверя и в обучении велоцирапторов им не было равных. Тирано набирали силу — и не знали, что в их краях давно живут Радумба.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 23 · При победе: картина

3 Отбить угодья

Тирано, 999 год первобытной эры

  • Уничтожить Каноозе

Тирано хотели раздвинуть охотничьи угодья и очистить Юрский остров от чужих. Они возмечтали править островом и построили новые здания, где растили не только велоцирапторов, но и трицератопсов. А молодые Тирано вошли в силу и стали крепкими воинами, годными и для охоты, и для боя. Уйдя далеко от своих земель, они наткнулись на чужое племя: то были Каноозе, странно одетые по-женски и владевшие магией. Тирано решили покорить их силой.

Карта: 72×72 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 59 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Война с Каноозе

Тирано, 1002 год первобытной эры

  • Уничтожить Каноозе

Тирано наконец раздвинули свои владения далеко от озера Мечты, но Каноозе нападали на них снова и снова. Против чужой магии приходилось тяжело, хотя у Тирано уже были дилофозавры, что плюются ядом. Удары Каноозе становились всё упорнее и искуснее, и Тирано решили отыскать их твердыню и разом с ней покончить. Вот только найдут ли они её и сумеют ли разрушить?

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 76 · При победе: картина

5 Поиски легендарного оружия

Тирано, 1005 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

Утамаша, величайший вождь Тирано, умер, унеся с собой тайну: перед смертью он узнал, что на острове есть легендарное оружие. Те из Тирано, кто поверил слову вождя, покинули селение и отправились его искать.

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 6 · зверья: 41 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Сила Лунного меча

Тирано, 1124 год первобытной эры

  • Захватить святилище Каноозе

Исполняя предсмертную волю Утамаши, Тирано наконец нашли легендарное оружие в заповедном месте. Это был Лунный меч. Сила его была сокрушительна: с ним Тирано без труда брали и зверя, и динозавра, и любое племя, что осмеливалось на них напасть. Но, вернувшись домой, они увидели своё селение разорённым дотла — здесь побывали Каноозе. И Тирано пошли на них мстить.

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 113 · При победе: картина

7 Восстание динозавров

Тирано, 1240 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Тирано наконец покорили Каноозе, и два племени понемногу сжились. С охоты они возвращались вместе и делили добычу поровну, живя в мире. Но случилась беда. Динозавры, которых прежде видели только в угодьях, напали на селение: им самим не хватило еды. Многие погибли, постройки были разрушены, и даже те велоцирапторы и трицератопсы, которых Тирано растили с таким тщанием, полегли. Оба племени отбили нашествие, но молодых потеряли. Эти годы прозвали «худшим временем Юрского острова».

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 122 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Рассвет Юрского острова

Тирано, 1255 год первобытной эры

  • Захватить святилище Ромак
  • Захватить святилище Масаи

Тирано остановили нашествие динозавров и потянулись к власти над другими племенами. Но Ромак и Масаи покоряться не желали и ударили первыми. Тирано бились насмерть, чтобы подчинить обоих. В бесконечных войнах сила их выросла, а быстрые велоцирапторы оказались лучше всех приспособлены выманивать врага.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 161 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 В поисках пищи

Тирано, 1268 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Тирано пошли войной на другие племена. Война эта была не на истребление и не ради согласия — она была ради рабов. Так они хотели вернуть себе честь. Еды становилось всё меньше: слишком много били зверя. И чтобы прокормиться наверняка, Тирано вознамерились стать настоящими хозяевами Юрского острова.

Карта: 136×144 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 246 · При победе: картина

10 Вторжение

Тирано, 1279 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Пришельцы заняли западную половину Юрского острова. Среди них были прославленные воины, и они вознамерились покорить Тирано и три племени, что стояли рядом. Устоят ли Тирано и их союзники против непрерывных ударов?..

Карта: 180×150 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 140 · При победе: картина

11 Мир и согласие

Тирано, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

В боях полегло множество людей. От пленных Тирано узнали, где живут пришельцы. Но те уже сплотились, и сила за ними была немалая. Тогда Тирано решили покорить все племена Юрского острова — и остров захлестнула смута.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 233 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Война насмерть

Тирано, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Со времён великой смуты прошли сотни лет. Витязи Тирано состарились и умерли, а покорённые снова набрали силу. И началась новая война. Новые поколения подняли её, чтобы отомстить за предков и завладеть Юрским островом. Вторая кровавая война...

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 294 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Канус

1 Новое становище

Каноозе, 995 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

Каноозе, вышедшие когда-то из Кумба, походили на женщин-колдуний. Воинственностью они не отличались и были ленивы, а на охоте полагались на магию. Сила их чар была невелика, но зверя они брали без труда, потому что умели быстро восстанавливать силы. Каноозе прошли вдоль северного берега и заняли северо-восток острова.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 15 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Здание для эльфов

Каноозе, 996 год первобытной эры

  • Построить две казармы
  • Построить два здания для эльфов

Каноозе построили склады, чтобы хранить еду. Охотились они с помощью магии и умели мгновенно исцелять раненых. А чтобы эльфы появлялись и обучались быстрее, они возвели для них отдельные здания и раздвинули свои угодья.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 38 · При победе: картина

3 Песнь эльфа

Каноозе, 999 год первобытной эры

  • Уничтожить Тирано

Колдуньи Каноозе, эльфы, освоили не только исцеление одного, но и исцеление многих. Эти высокие чары возвращали здоровье и самой колдунье, и всем сородичам вокруг неё. А потом они встретили Тирано, что вели за собой динозавров. Каноозе досталось не столько от зверья, сколько от этих ящеров, и, чтобы уберечься от них, они выучили наконец магию щита.

Карта: 72×72 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 48 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Магия предельного здоровья

Каноозе, 1002 год первобытной эры

  • Уничтожить Тирано

В ту пору Каноозе нашли способ творить магию предельного здоровья: она мгновенно делала их силы неисчерпаемыми. С нею и охота, и бой давались легче, но и колдовской мощи требовалось больше. Когда Тирано убили и ранили нескольких из них, остальные двинулись к твердыне Тирано, чтобы её разрушить. Устоит ли она перед Каноозе — не знал никто.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 68 · При победе: картина

5 Утраченная легенда

Каноозе, 1114 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

Заняв селение Тирано, Каноозе нашли его на удивление тихим. От пленного они узнали, что часть Тирано ушла на поиски легендарного оружия, — и сами двинулись за ним.

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 68 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Плач Тирано

Каноозе, 1124 год первобытной эры

  • Захватить святилище Тирано

Легендарной находкой Каноозе оказался Мистический напиток. Он не был оружием, но стоило колдунье-эльфу пригубить его, как её магическая сила вырастала многократно. А Тирано, вернувшиеся домой с Лунным мечом, обезумели от ярости: селение их было разорено Каноозе. Каноозе отбили их натиск и снова заняли святилище Тирано.

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 116 · При победе: картина

7 Гнев динозавров

Каноозе, 1240 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Каноозе жили с Тирано в согласии и даже научили их части своей магии. И тут дикие динозавры Юрского острова напали на селение Каноозе: всё, что было построено, разрушили, а молодые погибли. Каноозе и Тирано пришлось отбиваться вместе.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 62 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Тьма востока

Каноозе, 1255 год первобытной эры

  • Захватить святилище Ромак
  • Захватить святилище Масаи

Каноозе вместе с Тирано вознамерились покорить Ромак и Масаи. Но те дали отпор... На востоке Юрского острова назревала кровавая битва.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 117 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 Мятеж на Юрском острове

Каноозе, 1268 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Война опустошила Юрский остров... Каноозе искали добрые угодья, но Тирано, Масаи и Ромак упирались крепко. Поначалу Каноозе бились, чтобы принять их к себе, а теперь рассудили иначе: возьмём угодья трёх племён — будет и еда.

Карта: 136×144 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 280 · При победе: картина

10 Глаза тьмы

Каноозе, 1279 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Каноозе, у которых эльфов было в достатке, всё же принудили Тирано, Масаи и Ромак к сдаче и держали их в рабах. Те отдавали им еду, и с каждым разом Каноозе требовали больше. Но Ромак перестали платить: их самих покорили Мооспелл. Узнав об этом, колдуньи Каноозе двинулись отбивать Ромак обратно. И не знали, что в это самое время чужие уже вошли в их селение.

Карта: 180×150 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 162 · При победе: картина

11 Гнев эльфа

Каноозе, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Каноозе ударили по Мооспелл, Кумба, Радумба и Коака. Вместе с Тирано, Ромак и Масаи они двинулись на восток, чтобы взять их селения.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 243 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Мистический напиток

Каноозе, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Каноозе соединили под собой семь племён. Но время шло, и хватка ослабла. Еды каждому племени недоставало — и они снова взялись за оружие. Война Юрского острова началась заново...

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 302 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Ромак

1 В поисках острова мечты

Ромак, 1013 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

Ромак, жившие на Южном полюсе, добрались до Юрского острова после долгого плавания. Они так вымотались, что не могли колдовать в полную силу. Вопреки их надеждам, остров лежал разорённый землетрясениями. Ромак решили задержаться здесь ненадолго и уже сомневались, тот ли это остров мечты, о котором они грезили.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 33 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Здание для следопытов

Ромак, 1015 год первобытной эры

  • Построить четыре склада еды
  • Построить два здания для следопытов

Охотились Ромак по-своему. Силы у них было немного, поэтому один выманивал зверя, а остальные выжидали и шли по следу. Добычи выходило мало, и строиться было тяжело. Но они приноровились и к охоте, и к постройке складов.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 47 · При победе: картина

3 Где же остров мечты?

Ромак, 1016 год первобытной эры

  • Уничтожить Масаи

Ромак жили на разорённом юго-востоке острова, и Масаи не давали им покоя. Сил на войну у Ромак не было... селение их было разбито дотла... И всё же они бились с Масаи насмерть — без оружия, без крепости в теле, против самых жестоких и воинственных на острове. И тогда они постигли магию карты и магию мгновенного переноса — и стали побеждать.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 50 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Лучшая защита — нападение

Ромак, 1092 год первобытной эры

  • Уничтожить Масаи

Земля под Ромак была разорена, а Масаи не прекращали своих жестоких набегов, и Ромак решили сняться с места и уйти на юг. В густых лесах юга острова было вдоволь камня, и они полагали, что успеют приготовиться к нападению. Но Масаи явились почти сразу и снова принесли им горе. Тогда Ромак решились ударить по твердыне Масаи сами.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 63 · При победе: картина

5 К долине Тирано

Ромак, 1168 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

Вождь Ромак по имени Астуман отыскал в долине Тирано загадочную надпись на скале: «Когда-то нас, двенадцать племён, жило здесь в мире, но большинство погибло в землетрясении, оставив легендарное оружие, что дал нам Бог». Астуман и с ним несколько Ромак ушли в долину искать это оружие. Где же оно спрятано?

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 3 · зверья: 43 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Драконий глаз

Ромак, 1205 год первобытной эры

  • Захватить святилище Масаи

Легендарной находкой Ромак стал Драконий глаз. С ним следопыты Ромак видели дальше и находили врага там, где прежде его не замечали. Так они выследили одинокого Масаи и ударили. Они добивали Масаи по всему острову, заняли их святилище и разнесли весть, что теперь сильнее их.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 93 · При победе: картина

7 Восстание динозавров

Ромак, 1246 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Ромак и Масаи пришлось отбивать нашествие диких динозавров. Огромные ящеры вселяли ужас. Ромак уже собирались уходить, но гнев пересилил страх — и они остались драться.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 84 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Красный ветер

Ромак, 1255 год первобытной эры

  • Захватить святилище Тирано
  • Захватить святилище Каноозе

Ромак постигли магию воскрешения — величайшую из всех. Она поднимала павшего из его же останков. Ромак возвращали к жизни и Масаи, если тех ранили или убивали на охоте. А уцелевшие чужаки и их динозавры становились рабами Ромак. Раздвигая угодья, Ромак узнали, что на острове есть и другие племена, и вышли за свои пределы — брать чужие святилища.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 147 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 Воин Ромак

Ромак, 1268 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Ромак сумели соединить под собой три племени, но того и гляди всё рассыплется: свести всех в один народ оказалось непросто. Оставаться малым племенем они не хотели — им нужно было больше, и они начали войну за чужие земли. Пока не поняли: захватить святилище ещё не значит покорить.

Карта: 136×144 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 220 · При победе: картина

10 Единый строй

Ромак, 1279 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Ромак узнали, что на Юрском острове есть и другие племена. Присматриваться к ним они стали не зря: три племени уже были под ними, а охотники они были отменные. Вместе с Масаи, Тирано и Каноозе они решили ударить первыми, пока чужие не ударили сами. Враг оказался крепок, и Ромак пришлось бить насмерть.

Карта: 180×150 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 150 · При победе: картина

11 Словно ветер...

Ромак, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Ромак, Масаи, Тирано и Каноозе ушли на запад покорять Кумба, Мооспелл, Радумба и Коака. Но на обратном пути их подкосила неведомая зараза. Кто-то выжил, но и тех добили звери, динозавры и чужие копья. А Кумба, Мооспелл, Радумба и Коака тем временем поставили на западе новые селения и ударили оттуда, мстя за своих. Ромак пришлось обороняться.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 243 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Пролетев сквозь свет

Ромак, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Ромак правили Юрским островом. Но несколько племён взбунтовались, и власть их пошатнулась. Люди снова разделились на восемь племён. Ромак начали принимать их к себе. Великая война восьми племён. Когда же она кончится?

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 302 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Масаи

1 Ненависть и жадность

Масаи, 986 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

Масаи долго шли морем к Юрскому острову. В плавании они убивали друг друга за остатки еды — так они были злы и жестоки. Сойдя на берег, они принялись охотиться так же беспощадно, как жили.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 41 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Казармы

Масаи, 992 год первобытной эры

  • Построить три казармы
  • Построить четыре арсенала

Масаи взялись строить склады еды. Склады у них появились, но беречь их они не желали — им милее была охота в чистом поле. Встретив на охоте чужих, они били их без пощады: убивать и калечить было для них единственной радостью.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 56 · При победе: картина

3 Крик Ромак

Масаи, 1016 год первобытной эры

  • Уничтожить Ромак

Масаи оставались всё так же беспощадны и на охоте, и в бою. Двигались они быстро и резали всякое племя, какое попадалось им в поле. Но нашлись те, кто двигался быстрее Масаи, — Ромак, у которых жестокости не было вовсе. Они уходили от погони не для того, чтобы спастись, а чтобы ударить в любой миг. Масаи звереют и намерены извести их под корень.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 58 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Дыхание на рассвете

Масаи, 1092 год первобытной эры

  • Уничтожить Ромак

Как только началась война, Ромак были начисто выбиты из окрестностей владений Масаи. Но и этого им было мало: чтобы вернуть себе гордость, Масаи двинулись прямо на твердыню Ромак. Селение стояло далеко, дорога была трудна, но дошли они быстро. И едва рассвет затянул раны ночи, на острове закипела кровавая битва: Масаи, пришедшие издалека, против Ромак, что ждали их дома.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 65 · При победе: картина

5 Сокрытая легенда

Масаи, 1167 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

Был среди Масаи хладнокровный воин по имени Кизнор. Охотиться он любил в одиночку, и однажды встретил беглеца от Тирано по имени Норши. Тот открыл ему тайну своего племени: где на острове искать легендарное оружие. Кизнор решился и вышел в путь, но зверья и динозавров на дороге оказалось столько, что пришлось вернуться и позвать с собой других Масаи.

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 33 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Молот тьмы

Масаи, 1205 год первобытной эры

  • Захватить святилище Ромак

Легендарным оружием, которое добыли Кизнор и его люди, оказался Молот тьмы. Он светился тёмно-синим и давал Масаи чудовищную силу удара. С ним они двинулись на селение Ромак, чтобы вырезать его подчистую.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 116 · При победе: картина

7 Нашествие динозавров

Масаи, 1246 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Уцелевшие Ромак оказались под властью Масаи. Для Ромак это был позор, но приходилось подчиняться. И тут на Масаи обрушились дикие динозавры. Беда лишь раззадорила их: Масаи затеяли смертельную забаву — бить ящеров до последнего.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 52 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 История войны

Масаи, 1255 год первобытной эры

  • Захватить святилище Тирано
  • Захватить святилище Каноозе

После нашествия Масаи возненавидели динозавров и уходили всё дальше, чтобы их истреблять. Но Тирано разъярились: гибли и их ящеры. Они ударили в ответ. А Масаи задумали подчинить не только Тирано, но и дружных с ними Каноозе.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 3 · зверья: 198 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 История войны

Масаи, 1268 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Масаи отыскали твердыни трёх племён и тут же ударили, чтобы снова подмять их под себя, — жестоко и без передышки. Но чужие прознали, что Масаи ушли из дома воевать, и решили напасть на их селение. Твердыню Масаи считали неприступной... Идти ли на Тирано или защищать своё?

Карта: 136×144 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 232 · При победе: картина

10 Великая война острова

Масаи, 1279 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Едва Масаи собрали под собой союз из четырёх племён, как на них напали другие четыре — Мооспелл, Кумба, Радумба и Коака. Устоят ли Масаи вместе с Тирано, Ромак и Каноозе под их непрерывными ударами?..

Карта: 180×150 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 148 · При победе: картина

11 Море крови

Масаи, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Масаи вместе с Ромак, Каноозе и Тирано отбились от врага, но нашествие обошлось им дорого. И тогда все четверо решили сами дойти до земель пришельцев и покончить с ними.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 242 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Смерть

Масаи, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

После раскола сила Масаи упала, и чужие пришли и подчинили их себе. Тут-то Масаи и показали своё истинное копыто. Кто же посмел их разозлить? Масаи жаждали одного: собрать все семь племён Юрского острова под своей рукой.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 314 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Моспелл

1 Изгнание Перокса

Мооспелл, 988 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

Перокс, бог тьмы, был изгнан из мира богов после того, как проиграл битву Эферу, богу света. Тогда он принял облик колдуна, и часть людей, пришедших на остров, оказалась под его началом. Он назвал их Мооспелл и стал учить их магии. Первым заклинанием, которое освоили Мооспелл, был огненный шар, отнимавший у жертвы здоровье. Правда, когда они пробовали колдовать сообща, доставалось и им самим.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 42 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Здание для колдунов

Мооспелл, 995 год первобытной эры

  • Построить три казармы
  • Построить три здания для колдунов

Мооспелл жили охотой на северо-восточном берегу. Они возвели святилище, чтобы охранять Перокса, и склады, чтобы хранить еду. Магия их окрепла: вместо огненного шара они взялись за рёв — мгновенный, раздирающий уши звук, который наносил жертве смертельные раны и отнимал здоровье. Чары Мооспелл становились всё сильнее, и они начали строить здания, где выращивают и обучают колдунов.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 34 · При победе: картина

3 Молния и рёв

Мооспелл, 1008 год первобытной эры

  • Уничтожить Кумба

К тому времени колдуны Мооспелл узнали о магии куда более сильной, чем огненный шар и рёв, — о молнии. Эти чары призывали само небесное бедствие, и после них редко оставался в живых даже могучий зверь или враг. А если колдуны били сообща, удар выходил ещё страшнее. Уходя за едой всё дальше, Мооспелл сталкивались с чужими племенами и теряли своих убитыми и ранеными. И тогда они пустили молнию в ход — чтобы выжить и раздвинуть свои владения.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 38 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Проклятие чернокнижника

Мооспелл, 1104 год первобытной эры

  • Уничтожить Кумба

Мооспелл наконец раздвинули свои владения далеко за пределы севера острова, но Кумба, крепкие телом, били их снова и снова. Колдуны разили Кумба магией льда, наводя на них ужас, а чернокнижники взялись за ядовитый туман и за магию землетрясения. В конце концов твердыня Кумба была найдена и разрушена.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 92 · При победе: картина

5 Поиски святыни

Мооспелл, 1203 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

В те дни Перокс сказал Мооспелл, что на острове лежит легендарная вещь — Каменный кристалл. Открыл он это, а сам за ним не пошёл лишь потому, что его самого занимало, отчего кристалл сияет синим. Перокс отдал кристалл своим людям, но чары их были ещё слабы, и никто не знал, как владеть им до конца. Вернутся ли Мооспелл с Каменным кристаллом в селение живыми?

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 2 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Дыхание Кумба

Мооспелл, 1224 год первобытной эры

  • Захватить святилище Кумба

Часть Мооспелл вернулась в селение с Каменным кристаллом и показала сородичам, какая в нём заключена сила. Даже им самим стало не по себе... С таким оружием и охота, и война давались легко, и в конце концов Мооспелл поглотили Кумба, искавших себе новое место.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 128 · При победе: картина

7 Нашествие динозавров

Мооспелл, 1253 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Мооспелл довели дело до конца и подчинили Кумба. Живя близ их земель, они охотились и возвращались домой с добычей. В ту пору против сильного врага у них пошли в ход магия землетрясения и самосожжение. Дикие динозавры уже ворвались в их владения, и Мооспелл пришлось отбивать нашествие и ставить селение заново.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 90 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Кровавая схватка

Мооспелл, 1260 год первобытной эры

  • Захватить святилище Радумба
  • Захватить святилище Коака

Покончив вместе с Кумба с динозаврами, Мооспелл двинулись покорять Радумба и Коака. Но стрелы Радумба и ящеры Коака подточили колдовскую силу и Мооспелл, и Кумба.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 95 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 Война и честь

Мооспелл, 1277 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Мооспелл пошли войной на другие племена. Война эта была не на истребление и не ради согласия — она была ради рабов. Так они хотели вернуть себе честь и раздвинуть угодья: на своей земле еды им уже не хватало.

Карта: 185×175 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 225 · При победе: картина

10 Война и честь

Мооспелл, 1279 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Едва Мооспелл собрали под собой союз из четырёх племён, как на них напали четыре других, которых на Юрском острове никогда прежде не видели. Пришельцы жили в западной половине острова, среди них были прославленные воины, и они хотели покорить Мооспелл и их союзников. Устоят ли они под непрерывными ударами?

Карта: 200×160 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 193 · При победе: картина

11 Разгневанный бог

Мооспелл, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

В боях полегло множество людей. От пленных Мооспелл узнали, где живут пришельцы. Но те уже сплотились, и сила за ними была немалая. Тогда Мооспелл решили покорить все племена Юрского острова — и остров захлестнула смута.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 218 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Проклятие Перокса

Мооспелл, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Соединив под собой восемь племён, Мооспелл вошли в золотой век. Но кое-кто из них перестал верить в Перокса — и исцелился. Разорённый Юрский остров... Пользуясь смутой, семь племён одно за другим отложились. И Мооспелл пошли покорять их снова — теперь уже без помощи Перокса. Выйдет ли у них задуманное?

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 250 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Кумба

1 Селение Кумба

Кумба, 992 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

Кумба, которых на материке держали за последних, осели в северной части острова. Здесь над ними больше не было господ, и они предались лени и неподвижности — но охоту не бросали никогда. А поскольку лишний шаг был им в тягость, они заняли самую середину острова, где зверя водилось больше всего.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 21 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Доля Кумба

Кумба, 997 год первобытной эры

  • Построить три казармы
  • Построить два арсенала

Кумба ленились запасать еду, и большая часть добычи у них попросту портилась. Взяться за склады они додумались только тогда, когда зверя вокруг стало меньше. Да и то иным казалось, что таскать еду на склад — работа лишняя.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 37 · При победе: картина

3 Появление Мооспелл

Кумба, 1008 год первобытной эры

  • Уничтожить Мооспелл

На охоте Кумба наткнулись на Мооспелл. Запасать еду им по-прежнему было лень, а магии молний они боялись. Но когда Мооспелл начали занимать их земли, Кумба взялись за оружие.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 25 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Здоровье и сила

Кумба, 1104 год первобытной эры

  • Уничтожить Мооспелл

Одолев Мооспелл однажды, Кумба уверились в себе. Страшную магию молний они встретили собственной живучестью, дошли до твердыни Мооспелл и подчинили их себе. А Мооспелл, слабые и телом, и чарами, бежали без оглядки, стоило им завидеть силачей Кумба.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 68 · При победе: картина

5 Легендарное оружие

Кумба, 1208 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

Кумба увидели, как Мооспелл убегают с чем-то синим и сияющим, и поняли: это Каменный кристалл, а значит, на острове есть и другое легендарное оружие. Они решили его найти, и несколько человек вышли в дорогу. Вот только лень никуда не делась. Отыщут ли они вторую легенду?

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 33 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Чёрный зрачок

Кумба, 1224 год первобытной эры

  • Захватить святилище Мооспелл

Легендарным оружием, которое искали Кумба, оказался щит. Не простой: это был Лунный щит, всегда отливавший золотом и дававший своему хозяину крепкую защиту. Рядом с ним Кумба нашли фреску о мирной жизни бок о бок с другими племенами — и решили чужих не убивать, а принимать к себе. Но Мооспелл рассудили иначе: заняли земли вокруг селения Кумба и навязали им войну. Кончилось тем, что Кумба подчинили Мооспелл себе.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 135 · При победе: картина

7 Удар динозавров

Кумба, 1253 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Кумба пробовали ужиться с Мооспелл. И пока несколько колдунов бежали от них прочь, дикие динозавры напали разом и на Кумба, и на Мооспелл. Пришлось встать против разъярённых ящеров.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 72 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Начало войны

Кумба, 1260 год первобытной эры

  • Захватить святилище Радумба
  • Захватить святилище Коака

Кумба вместе с Мооспелл пошли покорять Радумба и Коака. Они хотели ужиться с ними так же, как ужились с Мооспелл. Но Радумба и Коака увидели в Кумба захватчиков и ударили, защищая свои селения. Сбудется ли задуманное Кумба?..

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 136 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 Песнь Кумба

Кумба, 1277 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Кумба вынесли урок: они особый народ, и делить себя ни с кем не станут. Больше они не искали согласия с чужими, а начали войну, чтобы обратить Мооспелл, Радумба и Коака в рабов.

Карта: 185×175 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 222 · При победе: картина

10 Начало войны

Кумба, 1280 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Взяв святилища Мооспелл, Радумба и Коака, Кумба обратили их в рабов, и те отдавали им еду. Когда началась война, рабам пришлось стать защитниками Кумба. Но с другой стороны во владения Кумба вошли неведомые люди — сильные и упорные. Они рвали жидкую оборону и Кумба, и Мооспелл, и Радумба, и Коака. Мооспелл сдались быстро: чужие шли в бой с выученными велоцирапторами и дилофозаврами. Отобьются ли Кумба от пришельцев?

Карта: 200×160 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 96 · При победе: картина

11 Общая битва

Кумба, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Пришельцами оказались воины Масаи, Тирано, Ромак и Каноозе, и Кумба узнали, что пришли они с востока. И тогда Кумба встали в строй вместе с Мооспелл, Радумба и Коака. Юрский остров ненадолго затих — перед тем, как Кумба начали войну.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 208 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Смута на острове

Кумба, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Со времён великой смуты прошли сотни лет. Витязи Кумба состарились и умерли, а покорённые снова набрали силу. И началась новая война. Новые поколения подняли её, чтобы отомстить за предков и завладеть Юрским островом. Когда же она кончится?

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 294 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Радумба

1 Погоня Тирано

Радумба, 996 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи
  • Уничтожить Тирано

Радумба — те из Масаи, кому опротивела их жестокость, — тайком ушли на запад. Они добрались до озера Мечты, но встретили там чужих: Тирано жили здесь давно и повелевали динозаврами. Спасаясь от погони, Радумба отступили к западному берегу острова.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 34 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Конец скитаниям

Радумба, 997 год первобытной эры

  • Построить четыре склада еды
  • Построить три арсенала

Отбившись от Тирано, шедших по их следу, Радумба заняли южную полосу побережья. За годы скитаний они научились охотиться толковее и делать стрелы. Они начали строить святилище, чтобы вымолить лёгкую охоту, и склады, чтобы хранить еду. Каменный топор придумали для зверя, что подошёл близко, а стрелу — для дальнего. Поставили и казармы, где растят и учат молодых.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 35 · При победе: картина

3 Каменный меч и щит

Радумба, 1005 год первобытной эры

  • Уничтожить Коака

Против летающих ящеров Радумба хорошо показали себя с луком, и в арсеналах у них прибавилось оружия. Они делали огненные и отравленные стрелы, копья и каменные топоры. А для войны с Коака сковали железные щиты.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 23 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Каменный меч и щит

Радумба, 1005 год первобытной эры

  • Уничтожить Коака

Радумба вытеснили Коака со своих охотничьих угодий подчистую и двинулись на их селение, чтобы истребить всех до единого. Витязи Радумба шли в бой с новым оружием — бумерангом... Но одолеют ли они Коака до конца, не знал никто.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 52 · При победе: картина

5 Легенда

Радумба, 1138 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

В те дни быстроногий Радумба по имени Сонтар взял в охотничьих угодьях пленного из Коака — Тирмана — и узнал от него, что Коака добыли Лунный меч страшной силы и собираются напасть на его племя. Сонтар и с ним несколько воинов уверенно двинулись за своим легендарным оружием. Успеют ли они найти ответ Лунному мечу?

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 3 · зверья: 30 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Крик рамфоринха

Радумба, 1150 год первобытной эры

  • Захватить святилище Коака

В тяжёлом походе Сонтар отбился от дикого зверя и всё-таки добыл легендарное оружие. Это было Вулканическое копьё. А вместе с ним, как и говорил Тирман, он нашёл историю Бога: чтобы пришло облегчение, надо захватывать святилища других племён. Закалившись на охоте, Радумба двинулись на селение Коака за их святилищем.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 156 · При победе: картина

7 Песнь острова

Радумба, 1251 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Взяв святилище Коака, Радумба стали охотиться с Лунным мечом — тем самым, что отняли у побеждённых. Коака просили помощи... Радумба отбивали диких динозавров и спешили на выручку, не думая о том, что ящеры доберутся и до них самих.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 57 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Кровавая война

Радумба, 1258 год первобытной эры

  • Захватить святилище Мооспелл
  • Захватить святилище Кумба

На Радумба и Коака напали. Обоим досталось крепко, и они сделали водяной щит, чтобы гасить магию огненного танца. С ним Радумба и Коака вышли брать святилища Мооспелл и Кумба.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 171 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 Начало войны

Радумба, 1277 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Радумба соединили под собой три племени — Коака, Мооспелл и Кумба, — но союз быстро распался: свести всех в один народ оказалось непросто. Оставаться малым племенем Радумба не хотели. И в конце концов поняли: захватив святилища, покорности ещё не получишь.

Карта: 185×175 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 223 · При победе: картина

10 Тёмно-красная волна

Радумба, 1280 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Радумба наконец подчинили Коака, Мооспелл и Кумба, но тут на них напали Тирано, Каноозе и Масаи. Враг был опытен в бою, и часть селений уже пала. Отобьются ли Радумба?

Карта: 200×160 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 65 · При победе: картина

11 Последний час пришельцев

Радумба, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Радумба потеряли в боях многих. Они пошли на Тирано, что донимали их ещё до ухода из родного селения. Но сила Тирано к тому времени переросла всё, с чем Радумба могли совладать. И всё же Радумба со своими данниками развязали войну — и Юрский остров утонул в крови.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 250 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Ещё одно утро

Радумба, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Радумба правили Юрским островом. Но несколько племён восстали, и власть их пошатнулась. Засуха, а следом наводнения... Семь племён во главе с Тирано поставили себе новые земли и отказались жить под рукой Радумба. Вождь Радумба по имени Итуфа изгнал обленившихся и переменил свой народ. И Радумба начали собирать семь племён заново.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 220 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Коака

1 Взгляд свысока

Коака, 978 год первобытной эры

  • Собрать более 3 000 единиц пищи

Среди Тирано, живших к северу от озера Мечты, начался разлад. Причина была одна: старейшины ни во что не ставили молодых. А ведь именно молодые в плавании к острову отводили от всех беду, пока старшие привыкали жить без забот и лениться на чужом труде. Молодые ушли от Тирано и осели к югу от озера Мечты. Себя они назвали Коака.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 28 · При победе: ролик ↓

0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

2 Под красным небом

Коака, 985 год первобытной эры

  • Построить три здания для рамфоринхов

Уйдя от погони Тирано, Коака осели вдали от озера Мечты. Они начали строить склады, чтобы хранить еду, и обучать молодых. Но лучшей выучкой всё равно оставалась охота в поле. На неё они выходили вместе с летающими ящерами — молодыми рамфоринхами, которые в охоте уже знали толк.

Карта: 48×48 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 31 · При победе: картина

3 Мир в небе

Коака, 1005 год первобытной эры

  • Уничтожить Радумба

Едва Коака выучились как следует обращаться с летающими ящерами, на них напали Радумба, меткие лучники. Даже с ящерами Коака не могли уберечься от их стрел. Тогда они взялись растить немногих, но лучших летунов — и пошли на Радумба сами.

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 28 · При победе: ролик ↓

0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

4 Начало битвы

Коака, 1087 год первобытной эры

  • Уничтожить Радумба

Коака раздвинули свои земли далеко от твердыни, но вскоре на них напали Радумба. Они пробовали отбиться выученными летающими ящерами, однако отравленные и огненные стрелы Радумба выкашивали их. Тогда Коака решили идти на селение Радумба и подчинить их себе. Одолеют ли Коака с их летунами лучников Радумба?

Карта: 64×64 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 53 · При победе: картина

5 Легендарное оружие

Коака, 1136 год первобытной эры

  • Добыть легендарное оружие

Хардуно, храбрый воин Коака, объезжая дозором окрестности на рамфоринхе по имени Минемна, узнал важное: Тирано охотятся с могучим и загадочным оружием. Он решил найти его прежде, чем о нём услышит всё племя. Десять лет он искал и не нашёл, а перед смертью открыл правду сородичам и велел им немедля выступать за легендарным оружием. Они и не догадывались, сколько преград встанет у них на пути.

Карта: 88×88 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 24 · При победе: ролик ↓

0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

6 Красный лунный свет

Коака, 1150 год первобытной эры

  • Захватить святилище Радумба

Коака наконец нашли легендарное оружие. Это был Лунный меч с синеватым отливом. Когда клинок разгорался, по телу шла дрожь. В руках простого человека он придавал смелости, но чтобы владеть им по-настоящему, нужна была долгая выучка: силу Лунного меча чувствовал только обученный воин. С ним боевой дух Коака поднялся, и они выступили покорять Радумба.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 132 · При победе: картина

7 Удар динозавров

Коака, 1251 год первобытной эры

  • Истребить всех динозавров

Коака наконец покорили Радумба, и два племени сжились. С охоты они возвращались вместе и делили добычу поровну, живя в мире. Но случилось нежданное. Динозаврам не хватило еды, и они ворвались в селения обоих племён. Многие погибли, селение было разрушено, полегли и рамфоринхи. Нашествие отбили и те и другие, но молодых потеряли.

Карта: 96×96 клеток · племён на карте: 1 · зверья: 38 · При победе: ролик ↓ + картина

0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

8 Начало войны

Коака, 1258 год первобытной эры

  • Захватить святилище Мооспелл
  • Захватить святилище Кумба

Отбившись от нашествия динозавров, Коака сошлись с Радумба, чтобы взять верх над остальными. Но Мооспелл и Кумба так просто не покорялись: у одних были могучие колдуны, у других — силачи. И хотя у Коака были и рамфоринхи, и другие ящеры, они поняли: страшнее всего — магия рёва Мооспелл.

Карта: 128×128 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 170 · При победе: ролик ↓ + картина

0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

9 Кости на поле боя

Коака, 1277 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Коака пошли войной на другие племена. Война эта была не на истребление и не ради согласия — она была ради рабов. Так они хотели вернуть себе честь и раздвинуть угодья: на своей земле еды им уже не хватало.

Карта: 185×175 клеток · племён на карте: 4 · зверья: 213 · При победе: картина

10 Кости на поле боя

Коака, 1280 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

Подчинив себе четыре племени, Коака подверглись нападению тех, кого на Юрском острове прежде не видели. Это были четыре племени — Тирано, Каноозе, Ромак и Масаи, — и восточная половина острова уже была за ними. Сильных воинов у них хватало, и они хотели покорить Коака и их союзников. Устоят ли те под непрерывными ударами?

Карта: 200×160 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 49 · При победе: картина

11 Стража неба

Коака, 1290 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

В боях погибло множество летающих ящеров и людей Коака, и стало ясно: пришли ещё четыре племени. Тирано, Каноозе, Ромак и Масаи сплотились в один кулак. Тогда Коака вместе с Мооспелл, Кумба и Радумба решили покорить весь Юрский остров — и остров захлестнула смута.

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 2 · зверья: 225 · При победе: ролик ↓

0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

12 Война ради мира

Коака, 1399 год первобытной эры

  • Уничтожить всех врагов

После переворота пришли землетрясение и потоп. Семь племён потребовали у Коака независимости. Еды на острове не хватало. Уходя от Коака... Они не желали быть чьей-то данью и сами развязали войну, чтобы покорить остальных. Юрский остров вновь погружался в великую смуту...

Карта: 256×176 клеток · племён на карте: 8 · зверья: 224 · При победе: экран концовки ↓

0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

Лучше сыграйте

Все стадии выше запускаются в браузере, в оригинальном порядке и с оригинальными брифингами.

Играть