Что здесь происходит и к чему ведёт
Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.
О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.
А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.
Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.