Jurassic War
ENRU
Играть ▶

Архив лора

Всё, что игра рассказывает о своём мире, собрано в одном месте: восемь хроник с экрана выбора клана, девяносто шесть брифингов кампании и ролики, которые оригинал показывал между стадиями. Ничего не выдумано — где мы пересказываем, там так и сказано.

Остров

Племена пришли сюда не завоевателями, а уцелевшими. На большой земле они воевали друг с другом до последней жизни, а когда воевать стало некому, земля ответила землетрясениями и бурями. Те, кто остался, перестали мечтать о победе и начали мечтать о земле, которая просто их прокормит.

На Юрском острове две горы там, где у всякого другого острова одна, а между горами лежит озеро Мечты. У этого озера высаживается первое племя, а горы потом делят остров на восток и запад — к восьмой стадии география превращается в политику.

Остров уже населён — животными, которым всё равно, кто пришёл первым. Велоцирапторы, трицератопсы, карнотавры, рамфоринхи. Одни племена учатся их приручать, другие только есть, а на седьмой стадии любой кампании животные перестают терпеть и тех и других.

Двенадцать заставок

Война богов

За всей историей стоят два бога, и игра называет их всего дважды. Эфир, бог света, и Перокс, бог тьмы. Они сошлись, Перокс проиграл и был изгнан из мира богов.

Он не умер. Он спустился на остров в изменённом облике, взял живших там запуганных людей и сделал из них царство. Это царство — Моспелл, единственное племя в игре, чьё начало не голод, а прячущийся бог. Их кампания заканчивается через двенадцать стадий его же проклятием.

Второй божественный след старше и тише. Ромак находят надпись на скале: двенадцать племён жили на этом острове в мире, бог дал им оружие, а потом землетрясение убило почти всех. Восемь племён игры — не первые, кто пробует. Легендарные оружия, за которыми они гоняются всю кампанию, достались им от тех, кто здесь уже проиграл.

Почему начинается любая война

Ресурс в Jurassic War ровно один — еда. Не золото, не дерево, не камень. Охотишься, тащишь мясо домой, ешь, растёшь. Лагерь, переставший охотиться, голодает, а племя, у которого кончились угодья, вынуждено брать чужие.

Прочитайте девяносто шесть брифингов подряд, и одна и та же фраза вернётся в разных словах: дичь в наших угодьях кончилась. Третья стадия любой кампании — это сосед, стоящий на последнем хорошем угодье. Даже восстание динозавров на седьмой стадии случается потому, что динозавры проголодались.

Для стратегии 1996 года сюжет получается на редкость честный. Никто не воюет за империю. Все воюют за обед.

Восемь хроник

Текст под каждым племенем — это текст самой игры, слово в слово, тот самый, что ползёт вверх по экрану клана при выборе. Строчка курсивом над ним — наш пересказ в один абзац: куда идут его двенадцать стадий.

Тирано

Тирано Племя ТИРАНО — 972 год первобытной эры

Высадились первыми, в 972 году, у озера Мечты, с пустыми руками. Приручили велоцирапторов и трицератопсов и вырастили поколение силачей. Их вождь Утамаша умирает, оставив одну фразу: на этом острове есть легендарные оружия. Они привозят Меч Лунного Света и возвращаются к сожжённой деревне — от этого пожара и идёт вся остальная кампания, через восстание динозавров 1240 года в большую войну 1399-го.

Ещё до великой смуты племена сходились в войнах, где ставкой была последняя жизнь, и земля от края до края краснела от крови. Мало того: тех, кто уцелел в резне, ждала беда пострашнее — земля тряслась, небо било грозами, буря шла за бурей. В последние дни, когда войны уже догорали, израненные люди поняли, что мирно жить им здесь больше не дадут, и стали мечтать о земле богатой природы и щедрой почвы. Опустевшая земля... Земля мечты... И те, кто остался на выжженном берегу, решили искать Юрский остров — ту самую землю мечты. Среди них были и первые, кто до неё добрался. Они сразились с динозаврами и приручили их, назвали себя «Тирано» и объявили, что остров отныне принадлежит им.

Кампания по стадиям →

Канус

Канус Племя КАНООЗЕ — 995 год первобытной эры

Откололись от Кумба: женщины, не пожелавшие платить дань и выбравшие магию. В прямом бою это самое слабое племя острова, но лечатся они мгновенно, а мгновенное лечение превращает охоту в безопасную работу. Они учат одиночное лечение, потом массовое, потом щиты, потом предельное здоровье — и к 1124 году племя, когда-то убегавшее от Тирано, стоит в святилище Тирано.

Мооспелл нападали на Кумба снова и снова. Самые смышлёные из Кумба наконец нашли, чем ответить, и хотели встретить Мооспелл лицом к лицу. Но остальные предпочли покорность и стали откупаться едой. Тогда те, кто не пожелал склониться, ушли из селения и поставили своё. Обрядом они изменили свой облик, обратились женщинами-колдуньями и назвались «Каноозе», сделавшись врагами Мооспелл. Кумба их тоже невзлюбили. Шло время, поборы Мооспелл росли, и в селениях Кумба всё чаще вспоминали ушедших. Кумба начали выходить из повиновения и искать новую силу, чтобы выстоять и против вредоносной магии Мооспелл, и против чужих набегов.

Кампания по стадиям →

Ромак

Ромак Племя РОМАК — 1013 год первобытной эры

Пришли последними, в 1013 году, с Южного полюса, измотанные, с еле работающей магией. Масаи бьют их каждый день семьдесят лет. Потом Ромак учатся читать карту магией и шагать через неё — и война переворачивается за одну стадию. Позже они учатся поднимать мёртвых, это сильнейшая магия в игре, и в 1205 году берут святилище Масаев.

Первобытные люди, жившие на далёком Южном полюсе, научились мгновенно переноситься на короткое расстояние — это выросло из их охотничьих приёмов. Жили они мирно и войн не знали. Но земля под ними то и дело тряслась, а холод стоял такой, что они захотели уйти туда, где тепло и спокойно. В поисках такой земли они пустились на лодках и нашли Юрский остров. Здесь было куда безопаснее, чем на полюсе, который без конца навещали бедствия. Обрадованные находкой, они поставили селение и жили охотой, не имея за душой большой силы. Об одном они не знали: остров давно был не пуст. Себя они звали «Ромак».

Кампания по стадиям →

Масаи

Масаи Племя МАСАИ — 986 год первобытной эры

Они перебили друг друга из-за объедков ещё на лодках и сошли на берег, уже охотясь без меры. Строить им скучно, убивать — нет. Их хладнокровный воин Кизнор вытаскивает Молот Тьмы из перебежчика Тирано, и кампания Масаев — самая короткая на слова и самая длинная на трупы: последняя стадия называется просто «Смерть».

Однажды на закате к восточному берегу острова пристали люди с материка. Они были полны злобы и разнузданного веселья — сущие дьяволы, которые на родной земле только грабили и отнимали. Сбиваясь в ватаги, они брали селение за селением. Звали их «Масаи», и жестокости им было не занимать.

Кампания по стадиям →

Моспелл

Моспелл Племя МООСПЕЛЛ — 988 год первобытной эры

Основано прячущимся богом. Перокс проиграл войну богов, спустился в 988 году и собрал запуганных жителей острова в культ. Их магия — самая громкая в игре: огненный шар, потом рёв, калечащий всякого, кто его слышит, потом молния, после которой не остаётся стоящих. Всю кампанию они воюют с Кумба, а заканчивают её под проклятием собственного бога.

Перокс, бог тьмы, проиграл битву богов и укрылся на Юрском острове, изменив свой облик. Разной магией он запугивал первобытных людей и задумал собрать себе новое королевство из тех, кто пойдёт за ним. Перокс обучил своих людей вредоносной магии, чтобы держать в страхе и людей, и богов, а последователей назвал «Мооспелл».

Кампания по стадиям →

Кумба

Кумба Племя КУМБА — 992 год первобытной эры

Бывшие рабы, сильные и знаменито ленивые — в их же хронике еда гнила в поле, потому что дотащить её до склада было лень. Они находят Щит Солнца, а рядом на стене — роспись о жизни в мире. С этой стадии Кумба перестают убивать племена и начинают их вбирать, и такой стратегии на острове больше не пробует никто.

Ещё до того, как на материке вспыхнули войны, было там племя, которое все считали тёмным и неразумным. Среди прочих племён его держали за рабов. Прошло время, и сыновья этого племени, оказавшиеся вовсе не глупыми, подняли восстание вместе с другими невольниками. Сила и стать у них были, но против правящих, у которых были знание и хитрость, им пришлось встать на колени. Восставшие полегли, а уцелевших изгнали. Изгнанники ушли с материка ещё до большой смуты — искать Юрский остров. Мудрости им недоставало, они долго блуждали по морю, и многих оно взяло себе. В конце концов немногие выжившие всё же нашли остров и назвали себя «Кумба».

Кампания по стадиям →

Радумба

Радумба Племя РАДУМБА — 996 год первобытной эры

Разбойники, которые покаялись и стали лучниками. Держатся холмов, стреляют раньше, чем их увидят, и двенадцать стадий доказывают, что они уже не те. Их первый брифинг — про то, как на них охотятся Тирано; последний называется «Ещё одно утро».

Вместе с Масаи на Юрский остров сошли и другие люди — «Радумба», близкая Масаи родня. Поначалу и они не знали иного ремесла, кроме грабежа. Но убивать людей с такой жестокостью стало им в тягость, и они решили охотиться только на зверя, а с Масаи разойтись. Радумба придумали новые охотничьи снаряды и окрепли; стрелять из лука они выучились лучше Масаи. Селение своё они поставили на юго-западе Юрского острова, подальше от прежних сородичей.

Кампания по стадиям →

Коака

Коака Племя КОАКА — 975 год первобытной эры

Небо против земли. Приручают рамфоринхов и карнотавров, вся их война с Радумба идёт за то, чей воздух, а на экранах победы у них всадники на летающих тварях — из-за чего до сих пор спрашивают, не вырезали ли из оригинала перенос юнитов. Их кампания начинается раньше всех, в 978 году, и заканчивается с наименьшей ненавистью.

Часть людей Тирано была недовольна вождём: тот думал только о динозаврах, а людей ставил ни во что. И тогда они ушли, забрав с собой приручённых ими летающих ящеров, и поставили новое селение. Себя они назвали «Коака».

Кампания по стадиям →

Оригинальные ролики

Семь из двенадцати стадий кончались роликом, а не картинкой. Это оригинальные FLI-анимации из пака 11, только перекодированные. Смотреть вразнобой — на свой страх: последние два выдают концовку.

Заставка 2:29 — остров сверху, горы и лес, потом окаменелости в камне: череп, свёрнутая раковина, рёбра. В конце — заставка с названием.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт над горами и лесом Юрского острова, ныряет в чащу, потом упирается в породу — и в камне один за другим проступают костяные останки: череп с рогом, свёрнутая раковина аммонита, рёбра. Заканчивается всё титульной надписью.

О чём это. Ролик не про людей вовсе, и это его смысл: остров показан как место, которое было тут задолго до племён и переживёт их. Кости в камне — не украшение, а предупреждение. Первый же брифинг игры говорит то же самое прямо: до нынешних восьми племён здесь жили двенадцать, и почти все погибли.

После 1-й стадии 0:24 — камера ползёт над костями на красной земле: черепа, клыки, челюсть динозавра. Людей в кадре нет вовсе.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Медленный проход над костяным полем: черепа, бивни, разинутая челюсть динозавра на красной земле. Ни одного человека.

К чему это. Первая стадия у всех племён одна и та же — набрать три тысячи еды. То есть выжить. Ролик показывает, чем эта земля кормится: тем, что на ней умирает. Дальше идёт вторая стадия, где племя впервые строит казармы и загоны, — из «мы едим» получается «мы можем воевать».

После 3-й стадии 0:09 — соплеменник с копьём стоит у факела в пещере, кадр наезжает на лицо и грудь.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Девять секунд: боец в шкурах стоит с копьём у факела, камера наезжает на лицо и торс. Больше в кадре нет ничего.

К чему это. Третья стадия — первая настоящая война: у племени кончилась дичь, и на пути стоит сосед. Ролик отмечает не победу, а то, что в племени завёлся воин. До этого были охотники. Дальше, на четвёртой стадии, эта же война продолжится, и обратно уже не отыграть.

После 5-й стадии 0:19 — между скал опускается столб света, и в нём на зелёном круге складывается человек.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Между тёмных скал бьёт столб белого света, в нём на зелёном круге постепенно собирается человеческая фигура — сначала силуэт, потом целиком человек, и свет гаснет.

К чему это. Пятая стадия у всех племён называется одинаково: добыть легендарное оружие. Его оставили те самые двенадцать племён, что жили здесь до нас. Ролик показывает не сам предмет, а то, что вместе с ним в мир возвращается чужая сила: человек буквально приходит оттуда, откуда людям ходить не положено. Дальше, на шестой стадии, с этим оружием берут святилище соседа — то есть первую чужую столицу.

После 7-й стадии 0:10 — мёртвый динозавр на красной земле; камера идёт вдоль тела к морде.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Камера идёт вдоль туши мёртвого динозавра, от хвоста к морде, и останавливается на пасти.

К чему это. Седьмая стадия — восстание динозавров, единственная в игре, где враг не племя. Звери проголодались и пошли на всех сразу; задача стадии — перебить их всех. Ролик подводит итог сухо: победили, но смотреть тут не на что. Именно с этого места кампания меняет масштаб — дальше идут не стычки соседей, а блоки, союзы и большая война.

После 8-й стадии 0:25 — луч света бьёт в каменные лики — те самые истуканы, что на картине второй стадии.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Каменные лики в земле, над ними разливается свет, потом в них бьёт белый луч и держится до конца ролика.

К чему это. Восьмая стадия — первая, где целей сразу две: взять святилища двух племён. Остров к этому моменту поделён на восток и запад, и война перестаёт быть соседской. Истуканы — то немногое, что осталось от прежних жителей; свет на них означает, что старое место силы снова заработало и им теперь владеет кто-то из восьми.

После 11-й стадии 0:18 — рогатый череп один на выжженной земле под зелёно-красным небом, камера наезжает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране. Пустая выжженная равнина, зелёно-красное небо, посреди — рогатый череп. Камера медленно подходит к нему, и на этом всё.

К чему это. Одиннадцатая стадия — последняя перед финалом, к ней одно племя уже стоит над остальными. Ролик показывает цену: земля пустая. И следом идёт двенадцатая стадия, 1399 год, где всё начинается заново — «Война до смерти».

После 12-й стадии 0:36 — концовка: святилище, тираннозавр, рогатый бог, отворяются врата, входят люди — и свет их забирает.
Что здесь происходит и к чему ведёт

Что на экране, по порядку. Человек идёт по тёмному каменному залу к синему проёму — это святилище. Вспыхивает огонь, и на него бросается тираннозавр: зверь охраняет это место. Дальше зал заливает зелёным, и перед стеной с росписями встаёт рогатый бог — красный, мускулистый, с бараньими рогами, в ладонях огонь. Он разводит руки, и тяжёлые синие врата отворяются. В открывшийся зал входят люди — мужчины, женщины, дети, целыми семьями. Навстречу им идут широкие полосы жёлтого и голубого света, проходят сквозь толпу — и людей больше нет. Последние кадры: пустой зал и медленно гаснущие ленты света.

О чём это. Игра ничего не объясняет словами, но собрать смысл можно из её же текстов. Рогатый — Перокс, бог тьмы: он проиграл войну богов Эфиру, был изгнан и спустился на остров в изменённом облике, где сделал царство из тех, кто его боялся; так началось племя Моспелл. Тираннозавр в святилище — его сторож, и потому первая половина ролика это бой за вход.

А вторая половина — расплата по счёту. Двенадцать стадий племена воевали за угодья и за легендарные оружия, оставленные теми, кто жил здесь до них. В финале за всё это приходят получать: врата открывает не человек, а бог, и входят к нему не воины, а весь народ целиком, вместе с детьми. Свет не убивает — он забирает. Остров остаётся пустым, ровно как в одиннадцатом ролике, и как было с двенадцатью племенами до них.

Последнее уточнение, которое многое объясняет. Картинка концовки в файлах игры ищется по племени, но все восемь записей указывают на одно и то же изображение: за кого ни играй, кампания кончается этим.

По стадиям

Все девяносто шесть стадий — карта, год, задача, брифинг и то, что игра показывает после, — разобраны на странице кампании.

Открыть разбор кампании