Бой и прокачка
Та часть игры, которую руководство не объясняет и о которой все догадываются неправильно.
Как считается удар
- Базовое число берётся из атаки бьющего и защиты цели.
- Если в руках оружие, добавляется его бонус именно против этого типа цели из строки оружия.
- Если у цели щит, его значение вычитается, и берётся оно из строки оружия атакующего. Ниже единицы урон не падает.
- Здания получают урон иначе: за половиной здоровья они начинают терять лишние очки, поэтому чем сильнее разрушено здание, тем быстрее оно складывается.
Двуручные луки роняют щит, а выстрел в полёте — отдельный объект, так что лучник может промахнуться по цели, которая отошла. →
Опыт
Опыт здесь не уровень, а валюта. За убийство дают очки, равные квадрату суммы пяти статов жертвы, делённому на четыре, плюс весь опыт, который жертва успела накопить. Убить обученного ветерана намного выгоднее, чем свежего простолюдина.
начисление = (HP + MP + OP + DP + SPD)² ÷ 4 + опыт жертвы
Дальше юнит тратит эту валюту сам, по одному очку стата за раз. Поднять стат с v до v+1 стоит:
цена = v² ÷ 2 + 10
То есть первые очки дешёвые, а последние зверские: с 20 до 21 — 210, с 60 до 61 — уже 1810. Какие статы растут, решают пять переключателей в боковой панели, так что боец становится крепким или быстрым по вашему выбору.
Два порога меняют юнита целиком: простолюдин с 70 здоровья становится силачом, а простолюдин с 70 атаки — воином. Кем именно, решает то, что случилось раньше.
Магия
Маги тратят ману, а чтобы заклинание открылось, нужен минимум магии. Мана восстанавливается со временем, а сама магия растёт только через опыт, как любой другой стат.
| Заклинание | Кто читает | Сила | Нужно MP | Мана | Действие |
| Patient ? | Elf | 20 | 30 | 15 | лечение цели |
| Patient ? | Elf | 15 | 50 | 20 | лечение группы |
| Who protect ? | Elf | 0 | 70 | 40 | регенерация цели |
| Who protect ? | Elf | 0 | 90 | 60 | полное лечение цели |
| Who resuscitation ? | Elf | 0 | 110 | 80 | воскрешение трупа под свой флаг |
| Framing-Ball target ? | Wizard | 10 | 30 | 18 | самонаводящийся огненный шар |
| Roaring-Sound target ? | Wizard | 20 | 45 | 25 | отложенный урон 20 |
| Lighting target ? | Wizard | 30 | 65 | 40 | отложенный урон 30 |
| Ice magic target ? | Wizard | 0 | 90 | 60 | паралич |
| Poison-Gas locate ? | Warlock | 1 | 30 | 18 | ядовитый газ 3x3 |
| Fire-Dance | Warlock | 15 | 50 | 32 | шары по всем врагам вокруг |
| Earthquake | Warlock | 30 | 90 | 70 | землетрясение |
| Self-destruction | Warlock | 50 | 100 | 5 | самоподрыв (бьёт и своих) |
| Small Mapping Magic | Ranger | 0 | 30 | 20 | малая разведка |
| Grand Mapping Magic | Ranger | 0 | 50 | 30 | большая разведка |
| Space Shift locate ? | Ranger | 0 | 70 | 30 | телепорт |
Воскрешение — самое сильное, что есть на острове, и встроенный компьютер не применяет его никогда. Это одна из причин, по которым стоит растить обучаемого соперника.
Еда
Еда — единственный ресурс. Туша уносится на склад, и всё, что племя строит и обучает, оплачивается едой по шагам, поэтому производство заметно встаёт, когда охота остановилась. →