Jurassic War
ENRU
Играть ▶

Планы

Порт делается в свободное время. Здесь честное состояние дел.

Что нового

Последние добавления, со снимками.

Охотничьи угодья рамкой

Нажал «угодья», обвёл участок карты — и отряд работает только по нему: агрится на любое зверьё внутри рамки и не тащится за добычей через полкарты. Если перед этим выделить группу, участок достаётся ей одной, и над каждым её бойцом рисуется лук. Личный приказ выводит бойца из охоты, а начатый сбор мяса при этом не отменяется. Второе нажатие снимает участок.

Рамка угодий, лук над каждым охотником и кнопка в нижнем ряду
Рамка угодий, лук над каждым охотником и кнопка в нижнем ряду

Отрядом правит рукописный ИИ, и он проходит кампанию

Кнопка «автобой» теперь сажает за руль отрядный ИИ, написанный руками, а не прежний скрипт. Добычу он выбирает расчётом размена, взятым из самого движка: таблицы оружия и щита по типу цели, таблица магии, темп ударов и даже регенерация, которую движок раздаёт каждые шестнадцать тиков. Битого он убирает из первой линии, от своры и от одиночного зверя, который не по зубам, уходит и сбивает погоню, спит всем отрядом, когда тот и правда выбит, а между драками собирает мясо и оружие. Первый уровень кампании проходит почти за все племена.

Строка состояния: режим, выбранная жертва, кто бьёт и кто отошёл
Строка состояния: режим, выбранная жертва, кто бьёт и кто отошёл

Быстрые кнопки внизу экрана

Раздать (G) — разложить бесхозное оружие и щиты по безоружным, скинуть (Y) — сбросить ненадетое под ноги, отход (R) — выделенные бросают дела и идут к базе, счёт — табло по племенам, плюс патруль (V), угодья и автобой. Всё, что раньше делалось через боковую панель в несколько щелчков, теперь одна кнопка или одна клавиша.

Нижний ряд: быстрые кнопки, среди них «угодья» и «автобой»
Нижний ряд: быстрые кнопки, среди них «угодья» и «автобой»

Окно карты во весь экран

Игра рисовала в 512×480 и не дальше: шестнадцать клеток на пятнадцать. Прежний зум делу не помогал — он прореживал пиксели уже отрисованной сцены, картинка мылилась, а кадр вставал колом. Теперь лупа увеличивает само окно: игра рисует в свой кадр размером с окно браузера, один в один, и карта из 16×15 клеток становится примерно 45×27. Панель уезжает к правому краю, мини-карта рисует увеличенную рамку обзора, курсор и прокрутка у края работают по настоящим краям экрана, соотношение сторон не едет. Страница всегда открывается в родном размере — меняют его только кнопки лупы.

Широкое окно: те же пиксели один в один, карты примерно втрое больше
Широкое окно: те же пиксели один в один, карты примерно втрое больше

Сеть натренирована, и против неё можно играть

Компьютер больше не обязан быть рукописным скриптом. В лобби у каждого компьютерного места выбираются мозги: скрипт, сеть бойца, сеть тактика или обе сразу. Сеть бойца сперва склонировали с 767 тысяч решений, снятых в настоящих партиях, а потом доучили обучением с подкреплением прямо в партиях — после этого она обыгрывает скрипт лоб в лоб 4:1, а связка двух сетей ведёт круговой турнир 19:9. Имя весов едет в пакете старта, поэтому у всех в комнате стоит одна и та же сеть, а запись партии переигрывается один в один.

Компьютерное место, где вместо скрипта выбраны обе сети
Компьютерное место, где вместо скрипта выбраны обе сети

Отряды помнят свой номер группы

Привязал выделение к цифре — и номер рисуется рядом с каждым юнитом группы: видно с одного взгляда, кто где, без беготни по карте. Нажатие цифры возвращает группу, привязка переживает и потери, и пополнение.

Два отряда: первый выделен, у второго виден номер группы
Два отряда: первый выделен, у второго виден номер группы

Приказы очередью и три новые клавиши

Зажми Shift и щёлкай несколько раз: боец обойдёт точки по порядку, а шаг «атака» следит за живой целью, а не за клеткой. План рисуется на карте пунктиром с номерами. T собирает всё мясо в десяти клетках вокруг, B отправляет всех выделенных отнести груз на склад, двойной щелчок выделяет всех юнитов того же вида на экране.

Намеченный маршрут: пунктир, пронумерованные точки, боец идёт по ним
Намеченный маршрут: пунктир, пронумерованные точки, боец идёт по ним

Реплеи хранятся на сервере

Партия пишется сама, и запись теперь уезжает на релей — она не умирает вместе с профилем браузера, и её могут посмотреть другие. В списке два раздела: свои записи и то, что лежит на сервере. Серверный реплей качается и запускается на лету, любой можно сохранить файлом.

Список реплеев: сверху свои записи, снизу серверные
Список реплеев: сверху свои записи, снизу серверные

Еда сама капает, и цвета мест наконец честные

Необязательное правило в лобби: каждой базе со Святилищем идёт 2000 еды в минуту. Одной охотой экономика на бедной карте упирается в потолок, а с этим правилом партия становится нормальной стратегией. Заодно квадратики цветов в лобби теперь совпадают с тем, что видно на карте: раньше список цветов был просто выдуман и не совпадал ни одним.

Лобби: цвета мест как на карте и правила партии с новым пунктом
Лобби: цвета мест как на карте и правила партии с новым пунктом

Компьютер поумнел

Он разводит несколько разведчиков, которые не воюют вовсе, помнит пройденную землю ровно так же, как человек, строит оружейную и заказывает железа ровно по числу рук, а опыт сливает в одного бойца вместо того, чтобы размазывать по отряду. Встретив силу в полтора раза больше своей, он перестаёт разменивать армию и уходит качаться.

Восемь компьютеров дерутся на одной карте
Восемь компьютеров дерутся на одной карте

Вся карта одним взглядом

Раньше отдаление перерисовывало сцену экран за экраном — на самой большой карте это 192 прохода, и кадр вставал колом. Теперь крайняя ступень складывает карту из цветов клеток, как это делает мини-карта: 5 мс вместо 79, и картинка следит за камерой, а не показывает всегда левый верхний угол.

Вся карта целиком
Вся карта целиком

Подсказки по предметам и артефакты, которые не работали

При наведении на вещь внизу печатается её название, вид, числа прямо из таблиц игры и что она делает — на английском, русском и польском. У артефактов в слотах 9-11 числа в данных есть, но в оригинале их никто не читает; переключатель включает эти прибавки, а при выключенном память совпадает с оригиналом побайтово.

Подсказка печатается шрифтом игры внизу, там же, где движок пишет свои сообщения
Подсказка печатается шрифтом игры внизу, там же, где движок пишет свои сообщения

Сделано

В работе

Дальше

Чего не будет

Ребаланса, новых юнитов, новых механик. Смысл этого порта в том, что игра ведёт себя ровно как в 1996 году, вместе с багами. Идеи для другой игры — это другая игра.